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Instalando AIR 2.0 no seu Flash Builder

Posted in AIR, Flash Builder. on terça-feira, janeiro 12th, 2010 by Stefan Horochovec Tags: AIR 2.0, Flash Builder, SDK
jan 12
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Olá pessoal, Primeiramente quero desejar um Feliz 2010 a todos os leitores do blog!

Esse ano promete, teremos o lançamento no novo Flash Builder 4 com o Flex SDK 4.0, AIR 2.0 e Flash Catalyst, além das novas versões dos softwares da Adobe para a versão CS5, a qual venho testando a alguns meses e tenho me surpreendido bastante, principalmente com o Flash CS5, agora com recursos para desenvolvimento para Iphone, mas este será um assunto específico para outro post, nesse artigo, iremos tratar apenas da instalação do AIR 2.0 dentro do Flash Builder 4.

O primeiro passo é fazer o download da nova versão do AIR 2.0 disponível no Adobe Labs. Para fazer o download clique aqui. No meu caso, eu fiz o download e salvei o arquivo AIR20_win_sdk_010710.zip dentro da pasta sdks\ da instalação do meu Flash Builder.

AIR SKD Download

Feito o download, você deve duplicar a pasta 4.0.0 que contem a nova versão do SDK do Flex, e após isso adicionar o conteúdo do SDK da nova versão do AIR para dentro da nova pasta que você acabou de duplicar. No meu caso, antes de copiar os arquivos do SDK do AIR eu alterei o nome da pasta para “4.0.0 + AIR 2.0.0 Beta” e depois copiei todos os arquivos do novo SDK do AIR para dentro da nova pasta. Confirmei que todos os arquivos que já existiam com o mesmo nome deveriam ser sobre-escritos.

Fusão de pastas = Flex SDK + AIR SDK

Ok, feito isso, podemos abrir o Flash Builder e fazer a configuração do SDK para utilização.

Ao abrir o Flash Builder, vá ao menu: Window -> Preferences. Nesta janela, iremos adicionar um novo SDK para o Flash Builder, conforme a imagem abaixo:

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Após clicar em “Add”, seguimos com a configuração abaixo. Perceba que eu adicionei ao “Flex SDK Location” o caminho do SDK copiado do 4.0.0 e com a adição do SDK no AIR 2.0.0.

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E como resultado final:

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Agora iremos criar um novo projeto, conforme as configurações da tela abaixo. Atente para a opção aonde eu digo que quero usar uma versão específica do SDK e marco o SDK “4.0.0 + AIR 2.0.0Beta“.

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Clicando em “Finish”, uma vez que não será necessário mais nenhuma configuração, nosso projeto está apto a trabalhar com a versão 2.0 do AIR SDK.

Dentro do arquivo, Main-app.xml na segunda linha, podemos ver a indicação da versão do SDK no arquivo de configuração para compilação do projeto.

?Download Main-app.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/2.0beta2">
 
<!-- Adobe AIR Application Descriptor File Template.
 
	Specifies parameters for identifying, installing, and launching AIR applications.
 
	xmlns - The Adobe AIR namespace: http://ns.adobe.com/air/application/2.0beta2
			The last segment of the namespace specifies the version 
			of the AIR runtime required for this application to run.
 
	minimumPatchLevel - The minimum patch level of the AIR runtime required to run 
			the application. Optional.
-->

Outro teste comum que você poderá encontrar em outros tutoriais com o mesmo objetivo que este é a instância de um objeto do tipo NativeProcess, que é uma classe específica desta versão do AIR, disponível no pacote: flash.desktop.. Você poderá fazer o teste da seguinte forma:

?Download Main.mxml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
					   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
					   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
	<fx:Declarations>
		<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
	</fx:Declarations>
 
	<fx:Script>
		<![CDATA[
 
			private var nativeProcess : NativeProcess;
 
		]]>
	</fx:Script>
</s:WindowedApplication>

Bom pessoal, espero ter ajudado a quem quer testar e ainda tinha dúvidas de como proceder a instalação do AIR 2.0 dentro do Flash Builder 4.

Um abraço e até a próxima!

1 Comment

  1. distance education on janeiro 20th, 2010

    For someone new with little experience?



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